自上次小编发出了刺客版本的攻略后,最近游戏的更新中刺客又有新的改变。相信玩家朋友们已经看过之前的刺客攻略,今天小编来聊聊,刺客最近更新之后的变化。
首先,在刺客职业新出之后,虽然刺客的短时间爆发,跟输出都高,但是相对的,刺客职业克制法师道士职业中,对道士的克制不明显。所以有了下图中,官方对刺客职业的加强优化&修复
1.刺客新增 抗毒体质 技能
2.老号刺客、老号副职业刺客邮件补发抗毒体质
3.残页合成、尸王殿、技能宝箱、转职之路,2种技能宝箱加入抗毒体质的技能书
4.暴击术、炎龙波、火镰狂舞等技能破盾概率降低,连击持续时间增加
5.致残毒药持续时间增加
6.火镰狂舞效果范围增加
7.炎龙波效果范围增加
8.修复离婚BUG
9.修复帮会增员BUG
其他的更新不谈,主要看刺客的更新。本次更新对刺客改动比较大,首先是几个连击技能的破盾概率降低,新增了抗毒体质【明显针对道士】,致残毒药持续时间增加,火镰狂舞效果范围增加,炎龙波效果范围增加。下面小编就更新之后对刺客的了解。
技能改动:
一:新增
【抗毒体质】:一级降低25%的中毒效果【技能触发不增加熟练度】【升级需使用对应技能书或离线挂机升级】【被动技能】
小编个人见解:类似于法师的魔法盾,但是区别较大,明显是针对道士的群毒术,仅仅是一级就有25%的降低中毒效果。小编假设抗毒体质满级为九级,每级增加2%的减免,九级就有41%的降低中毒效果,再加上神龙帝国的静之群毒减免是20%,精炼群毒减免一个龙盛世装备是3%,十个装备30%。总的算起来,是91%的群毒减免,基本上道士的毒打到达成以上需求的刺客身上时,基本无伤。而刺客的抗毒体质是被动技能,没有法师的魔法盾需要施法动作自动触发。虽然就字面意思而言,降低中毒效果与减免伤害应该是分开算的,但实际上效果差别不大。
二:改动
1:【致残毒药】改动为触发后持续的时间
旧版本一级的致残毒药触发后持续时间(如下图)
新版本的致残毒药触发后持续时间(如下图)
(上图为四级致残毒药)
小编个人见解:虽然两个技能的等级不同,但是换算一级增加0.2秒的持续时间算。旧版本一级触发时间是2.4秒,新版本一级触发是3.4秒。一级改动后增加了一秒的持续时间,旧版本的致残毒药或许刺客打完一套技能有些赶,但是新版本的致残毒药足够刺客玩家打完所有技能了(前提是目标不飞~)。【而在游戏中还有的玩家反映,中了致残毒药之后不只是降低移动速度,连施法动作都变慢了许多,基本上触发后,玩家没法操作。】
2:【暴击术】【炎龙波(范围)】【火镰狂舞(范围)】三个技能均增加了技能触发后未攻击的持续时间。相对的降低了破盾概率。除暴击术外另外两个技能还增加了攻击范围。
旧版本(如下图)
新版本(如下图)
小编个人见解:三个职业都增加了技能的持续时间,而旧版本中,小编清楚的记得当连击触发后大概五秒的时间,后续的连击就会消失。新版本中,小编测试了个人boss中,大概八九秒左右连击就会消失。简单的说,新版本的刺客连招中技能间隔的时间延长了很多,虽然爆发伤害没有增加,但是增加了容错率,确保刺客能打出全额伤害。而破盾概率的降低,在技能说明中没有出现,无法测试出技能降低的概率是多少。
【炎龙波】【火镰狂舞】的范围增加。其中炎龙波的范围增加了两格与战士的逐天剑法增加到相同距离,这个改动很好理解,把其当作战士的逐天即可,攻击距离增加。火镰狂舞的范围增加,之前小编在旧版本的测试中有发觉,火镰狂舞攻击动画与实际攻击范围不同,现在应该是改动成动画效果的范围。