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【银河战神】第七期:逸群之才

发布于 2019-07-20

【战舰档案】
区服:T17
官职:总司令
军衔:上校
性别:男
角色名称:莫笑君
听说听说这次专访的玩家是等级超高的一位玩家,星星眼,干货满满,快来围观
 
【小编】好呢,那请指挥官先自我介绍一下吧~
【莫笑君】我是安卓17区的指挥官莫笑君,大家好~
【小编】欢迎欢迎~指挥官应该是很早就接触到咱们这款游戏的吧
【莫笑君】嗯,算挺早了,17区,现在己经开到200多区了,呵呵
【小编】指挥官也是一直陪着我们游戏成长的呀,谢谢指挥官的支持
【莫笑君】
【小编】那您觉得从您开始接触游戏到现在,最大的变化是什么呢
【莫笑君】人越来越少了
【小编】这个是很直观很真实的感受了~那当初您是怎么接触到咱们游戏的呢
【莫笑君】很偶然的,刷微信时偶尔刷到,正好刚从上一个游戏上岸,上一个游戏是二战题材的海战游戏,当时就想找个星战题材的游戏玩,正好刷到星河战舰,就下载了玩了刚开始进区其实不算早,当时区里的像血色浪漫这些高战玩家己经领先了不少了,
【小编】哇~这就是真正的缘分呀 
【莫笑君】嗯,缘份,谁说不是呢,遇见一个真正喜欢玩的又好玩的游戏现在是真得靠缘分
【小编】那您当时应该也是有新区可以选择体验的吧,为什么就选择开区一段时间的17区服呢
【莫笑君】没有呢,当时18区还没开
 
【小编】这样啊~您玩过比较多战争题材游戏刚接触的时候应该也是很有经验的,对于升战和升等级这些会很得心应手吧,而且听说您现在的等级已经是全服最高的,可以讲讲要如何操作才能很高效的提升等级嘛 
【莫笑君】等级总归是所有游戏的重点吧,战力这个不太好说,每个游戏计算公式不尽相同,全服吗?我自己倒还不知道呢,自己区肯定是,别的区我关心的少
【小编】 因为挺多玩家会创小号去各个区服看情况,然后就有玩家发现您的等级特别的高,也挺想听您的方法
【莫笑君】等级没什么好取巧的呀,就是合理刷体力呗
【小编】 现在每天自然增涨的体力是有上限的,您是每天把这些都刷完嘛
【莫笑君】是呀,然后每天的补给,当然这需要点运气
【小编】看来提升等级要靠自身勤奋,多刷叛军,这里敲重点哦
【莫笑君】嗯,这是一定的
【小编】那您刚刚说的计算公式是在哪些地方的呢,现在游戏里面有很多加成的计算,这个弄精通了会有很大的帮助对吧
【莫笑君】战力的计算公式比如同比例下生命和攻击加战力会比较多,但其实特效类的在实战中会更有作用
【小编】特效类指的是技能这些是嘛
【莫笑君】嗯比如闪避这类,对前排舰来讲就很重要,但战力加不多
【小编】确实,但是闪避高,对方的攻击基本很难锁定攻击,这个也是看战术技巧的对吧
【莫笑君】 嗯,正解~
 
【小编】 也有很多玩家说比对方战力高一些但是有时候也打不过对方,这个就是技能给的影响~现在更新之后新版本增加了死星的战力显示,对于死星的玩法和星海奇观遗迹的玩法您有没有一些心得分享呢
【莫笑君】这个我也还在探索中,说起死星,我想问问,这个舰长抓捕改的很鸡肋,现在的情况是抓了也根本守不住啊
【小编】抓捕了也会被救走是嘛,毕竟上次更新之后就不能开保护了
【莫笑君】对呀,耗兵肯定大于募兵,最后总归是守兵不够的
【小编】那您这边的建议还是能够恢复能开保护这样的机制嘛
【莫笑君】倒不是,但是我觉得应该可以缩短处决的时间,还有被处决的舰长也应该增加一个冷却时期,这样既可以提高效率也给到一个缓冲期。
【小编】被处决的舰长是有24小时的冷却使用期呢,如果要恢复使用好像是需要消耗氪金
【莫笑君】嗯这个设定应该的,肯定是需要付出的嘛
 
【小编】那您之前玩过挺多类型的战争游戏,有没有比较喜欢的玩法和活动觉得我们可以借鉴的呢
【莫笑君】有几点建议
【小编】嗯呐~ 
【莫笑君:第一还是如何留住和吸引玩家,势力可以设计一点公共建筑,通过玩家集体努力增加属性,这样即便是后来的玩家可以从努力获得成长的帮助,其实合服从来只是治标不治本,但标如果不治就死了,治本肯定是个长期过程,这个也是取决于你们未来的一个发展趋势。
【小编】嗯呐,要有共同发展的长期目标,这样才能保持人数的活跃,大家也都有**嘛~
【莫笑君】嗯,第二,目前由于游戏的几次更新,原来的基地击飞成本已经成摆设了,你们可以调研,现在大多人都觉得基地随便飞反正沒损失,这样下去做为这个游戏的生存基本对战性完全没有作用,打击既得不到奖励,也无法压制对手,就没有打的必要了,这个也是现在很多玩家的一个共同认知。第三,星球宣战应当增加成本,不然反正不要钱大家都随便宣战,不打也吊着对方,显然对一部分玩家不公平,而且星球应当随军团整体实力的提升做相应提升,不能只靠一个高战的玩家去对抗,这样对敌方完全压制,己方没有太多贡献没有参与感,大家都没有兴致久而久之就觉得活动没有互动性和参与的必要了。
【小编】星球的防御随军团国家的实力上升进行提升这样嘛
【莫笑君】嗯嗯,是的。现在很少的战役是需要集结才能完成的,都是一个人就可以搞定的。我觉得中心星球甚至应当开放玩家驻军,并且由星球自动补兵,即然玩家占领就应由玩家驻防,开放星球募兵,消耗国家资源。
【小编】现在玩到老区这么久了都很高战力了,有许多玩家都能一个人抵抗一个国家了,其实对平衡度也是有一定影响的,您说的中心星球是21星和25星嘛,然后星球募兵,占领之后星球能够生产兵这样嘛
【莫笑君】是啊,这样由于领先的势力要分兵驻守,而落后的努力可以集中驻守,对势力平衡也不会影响。
【小编】这个玩法应该会有很多玩家都喜欢,相当于把占领的星球当作自己国家的基地这样,在一定程度上也是增加玩法可玩性嘛
【莫笑君】是呀,星球还能提供跟基地不一样的光环加成或科技研究。第五,装备的开放太慢了,玩家到后期的需求是很大的,但是装备是跟不上的,这个希望后续可以尽量加快装备的一个开放。第六,雷达的升级后期和前期需要的资源差距巨大,但提升的加成很平均,到后期会觉得没有提升的必要,这个希望提升的属性也可以有比较大的一个涨幅。
【小编】⊙o⊙)…看来您确实真的是很喜欢这款游戏呢,很多方面都是有自己的想法,雷达后期消耗的资源增加,希望提升的属性也应该相对应增加是嘛
【莫笑君】嗯嗯,初始属性平均能理解但是6级之后应该随等级提升资源同比例提升属性。
 
【小编】看来您也是身经百战总结出这么多建议呢,想问一下从开服到现在的这么多场战斗,有没有让您记忆深刻的人或者发生的事想分享一下的呢~
【莫笑君】很多,其实最留念的还是很多一起玩的朋友们,但是很可惜一个一个都退游了
【小编】天下无不散之宴席,您也可以分享一下和游戏内朋友一起发生的趣事呀~
【莫笑君】呵呵,其实从刚进游戏总是被追杀到现在总是追杀别人,游戏就象小社会,有朋友也有对手,乐之幸甚  
【小编】是呀,游戏就像一个小社会,您发展的过程应该也是精彩无比,一起战斗的热血应该也很难忘记吧
【莫笑君】其实刚进游戏弱势时,联邦的团结还真不错,后来开星域开黑洞也是众志成城啊,只是与现在的状况相比让人希嘘不已啊 
【小编】现在就是人数太少了嘛,应该也还是会很团结吧
【莫笑君】人少了没气势啊 ,其实我倒更喜欢大家在特定的时间聚在一起为了一个目标而去努力的时候,很有凝聚力很兴奋。
【小编】会比较怀恋之前一起打星打黑洞的日子呀
 
【小编】插一些题外话,其实还是挺想八卦一下您的工作,您应该是自己开公司的吧
【莫笑君】不是
【小编】您的气场感觉很强大
【莫笑君】严格上我算做教育的,有吗,哈哈哈
【小编】嗯~有的,刚刚接触您的时候觉得您会比较严肃的,气场那是必须的,可以八卦一下您游戏外的生活爱好嘛
【莫笑君】旅行和看书吧,算是二大爱好
【小编】那您平时应该是会比较安静的吧,会比较喜欢去什么样的城市旅行呢~
【莫笑君】有特色的,我更喜欢人文特色的城市,像北京
【小编】我还以为您会喜欢安静的看看风景的城市呢;这个会有点反差呢
【莫笑君】
【小编】那您平时是会一个人出去旅行嘛
【莫笑君】以前会,现在很少了,会带儿子去
【小编】哇,听起来真的是很幸福的一家人呢,不知不觉我们专访也接近尾声,您有什么想对我们玩家说的嘛,或者对游戏的期待也行 
【莫笑君】希望游戏中的朋友们游戏快乐吧   
【小编】也希望您体验游戏快乐呢,也再次感谢您接受我们的专访~
 
到这里我们的专访就要结束了喔,大家看过瘾了嘛,如果没有的话可以期待我们下一次的专访哦~
 

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文森特蒲柏

利奥里斯特

拜伦拉尔夫

【银河战神】第七期:逸群之才
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区服:T17
官职:总司令
军衔:上校
性别:男
角色名称:莫笑君
听说听说这次专访的玩家是等级超高的一位玩家,星星眼,干货满满,快来围观
 
【小编】好呢,那请指挥官先自我介绍一下吧~
【莫笑君】我是安卓17区的指挥官莫笑君,大家好~
【小编】欢迎欢迎~指挥官应该是很早就接触到咱们这款游戏的吧
【莫笑君】嗯,算挺早了,17区,现在己经开到200多区了,呵呵
【小编】指挥官也是一直陪着我们游戏成长的呀,谢谢指挥官的支持
【莫笑君】
【小编】那您觉得从您开始接触游戏到现在,最大的变化是什么呢
【莫笑君】人越来越少了
【小编】这个是很直观很真实的感受了~那当初您是怎么接触到咱们游戏的呢
【莫笑君】很偶然的,刷微信时偶尔刷到,正好刚从上一个游戏上岸,上一个游戏是二战题材的海战游戏,当时就想找个星战题材的游戏玩,正好刷到星河战舰,就下载了玩了刚开始进区其实不算早,当时区里的像血色浪漫这些高战玩家己经领先了不少了,
【小编】哇~这就是真正的缘分呀 
【莫笑君】嗯,缘份,谁说不是呢,遇见一个真正喜欢玩的又好玩的游戏现在是真得靠缘分
【小编】那您当时应该也是有新区可以选择体验的吧,为什么就选择开区一段时间的17区服呢
【莫笑君】没有呢,当时18区还没开
 
【小编】这样啊~您玩过比较多战争题材游戏刚接触的时候应该也是很有经验的,对于升战和升等级这些会很得心应手吧,而且听说您现在的等级已经是全服最高的,可以讲讲要如何操作才能很高效的提升等级嘛 
【莫笑君】等级总归是所有游戏的重点吧,战力这个不太好说,每个游戏计算公式不尽相同,全服吗?我自己倒还不知道呢,自己区肯定是,别的区我关心的少
【小编】 因为挺多玩家会创小号去各个区服看情况,然后就有玩家发现您的等级特别的高,也挺想听您的方法
【莫笑君】等级没什么好取巧的呀,就是合理刷体力呗
【小编】 现在每天自然增涨的体力是有上限的,您是每天把这些都刷完嘛
【莫笑君】是呀,然后每天的补给,当然这需要点运气
【小编】看来提升等级要靠自身勤奋,多刷叛军,这里敲重点哦
【莫笑君】嗯,这是一定的
【小编】那您刚刚说的计算公式是在哪些地方的呢,现在游戏里面有很多加成的计算,这个弄精通了会有很大的帮助对吧
【莫笑君】战力的计算公式比如同比例下生命和攻击加战力会比较多,但其实特效类的在实战中会更有作用
【小编】特效类指的是技能这些是嘛
【莫笑君】嗯比如闪避这类,对前排舰来讲就很重要,但战力加不多
【小编】确实,但是闪避高,对方的攻击基本很难锁定攻击,这个也是看战术技巧的对吧
【莫笑君】 嗯,正解~
 
【小编】 也有很多玩家说比对方战力高一些但是有时候也打不过对方,这个就是技能给的影响~现在更新之后新版本增加了死星的战力显示,对于死星的玩法和星海奇观遗迹的玩法您有没有一些心得分享呢
【莫笑君】这个我也还在探索中,说起死星,我想问问,这个舰长抓捕改的很鸡肋,现在的情况是抓了也根本守不住啊
【小编】抓捕了也会被救走是嘛,毕竟上次更新之后就不能开保护了
【莫笑君】对呀,耗兵肯定大于募兵,最后总归是守兵不够的
【小编】那您这边的建议还是能够恢复能开保护这样的机制嘛
【莫笑君】倒不是,但是我觉得应该可以缩短处决的时间,还有被处决的舰长也应该增加一个冷却时期,这样既可以提高效率也给到一个缓冲期。
【小编】被处决的舰长是有24小时的冷却使用期呢,如果要恢复使用好像是需要消耗氪金
【莫笑君】嗯这个设定应该的,肯定是需要付出的嘛
 
【小编】那您之前玩过挺多类型的战争游戏,有没有比较喜欢的玩法和活动觉得我们可以借鉴的呢
【莫笑君】有几点建议
【小编】嗯呐~ 
【莫笑君:第一还是如何留住和吸引玩家,势力可以设计一点公共建筑,通过玩家集体努力增加属性,这样即便是后来的玩家可以从努力获得成长的帮助,其实合服从来只是治标不治本,但标如果不治就死了,治本肯定是个长期过程,这个也是取决于你们未来的一个发展趋势。
【小编】嗯呐,要有共同发展的长期目标,这样才能保持人数的活跃,大家也都有**嘛~
【莫笑君】嗯,第二,目前由于游戏的几次更新,原来的基地击飞成本已经成摆设了,你们可以调研,现在大多人都觉得基地随便飞反正沒损失,这样下去做为这个游戏的生存基本对战性完全没有作用,打击既得不到奖励,也无法压制对手,就没有打的必要了,这个也是现在很多玩家的一个共同认知。第三,星球宣战应当增加成本,不然反正不要钱大家都随便宣战,不打也吊着对方,显然对一部分玩家不公平,而且星球应当随军团整体实力的提升做相应提升,不能只靠一个高战的玩家去对抗,这样对敌方完全压制,己方没有太多贡献没有参与感,大家都没有兴致久而久之就觉得活动没有互动性和参与的必要了。
【小编】星球的防御随军团国家的实力上升进行提升这样嘛
【莫笑君】嗯嗯,是的。现在很少的战役是需要集结才能完成的,都是一个人就可以搞定的。我觉得中心星球甚至应当开放玩家驻军,并且由星球自动补兵,即然玩家占领就应由玩家驻防,开放星球募兵,消耗国家资源。
【小编】现在玩到老区这么久了都很高战力了,有许多玩家都能一个人抵抗一个国家了,其实对平衡度也是有一定影响的,您说的中心星球是21星和25星嘛,然后星球募兵,占领之后星球能够生产兵这样嘛
【莫笑君】是啊,这样由于领先的势力要分兵驻守,而落后的努力可以集中驻守,对势力平衡也不会影响。
【小编】这个玩法应该会有很多玩家都喜欢,相当于把占领的星球当作自己国家的基地这样,在一定程度上也是增加玩法可玩性嘛
【莫笑君】是呀,星球还能提供跟基地不一样的光环加成或科技研究。第五,装备的开放太慢了,玩家到后期的需求是很大的,但是装备是跟不上的,这个希望后续可以尽量加快装备的一个开放。第六,雷达的升级后期和前期需要的资源差距巨大,但提升的加成很平均,到后期会觉得没有提升的必要,这个希望提升的属性也可以有比较大的一个涨幅。
【小编】⊙o⊙)…看来您确实真的是很喜欢这款游戏呢,很多方面都是有自己的想法,雷达后期消耗的资源增加,希望提升的属性也应该相对应增加是嘛
【莫笑君】嗯嗯,初始属性平均能理解但是6级之后应该随等级提升资源同比例提升属性。
 
【小编】看来您也是身经百战总结出这么多建议呢,想问一下从开服到现在的这么多场战斗,有没有让您记忆深刻的人或者发生的事想分享一下的呢~
【莫笑君】很多,其实最留念的还是很多一起玩的朋友们,但是很可惜一个一个都退游了
【小编】天下无不散之宴席,您也可以分享一下和游戏内朋友一起发生的趣事呀~
【莫笑君】呵呵,其实从刚进游戏总是被追杀到现在总是追杀别人,游戏就象小社会,有朋友也有对手,乐之幸甚  
【小编】是呀,游戏就像一个小社会,您发展的过程应该也是精彩无比,一起战斗的热血应该也很难忘记吧
【莫笑君】其实刚进游戏弱势时,联邦的团结还真不错,后来开星域开黑洞也是众志成城啊,只是与现在的状况相比让人希嘘不已啊 
【小编】现在就是人数太少了嘛,应该也还是会很团结吧
【莫笑君】人少了没气势啊 ,其实我倒更喜欢大家在特定的时间聚在一起为了一个目标而去努力的时候,很有凝聚力很兴奋。
【小编】会比较怀恋之前一起打星打黑洞的日子呀
 
【小编】插一些题外话,其实还是挺想八卦一下您的工作,您应该是自己开公司的吧
【莫笑君】不是
【小编】您的气场感觉很强大
【莫笑君】严格上我算做教育的,有吗,哈哈哈
【小编】嗯~有的,刚刚接触您的时候觉得您会比较严肃的,气场那是必须的,可以八卦一下您游戏外的生活爱好嘛
【莫笑君】旅行和看书吧,算是二大爱好
【小编】那您平时应该是会比较安静的吧,会比较喜欢去什么样的城市旅行呢~
【莫笑君】有特色的,我更喜欢人文特色的城市,像北京
【小编】我还以为您会喜欢安静的看看风景的城市呢;这个会有点反差呢
【莫笑君】
【小编】那您平时是会一个人出去旅行嘛
【莫笑君】以前会,现在很少了,会带儿子去
【小编】哇,听起来真的是很幸福的一家人呢,不知不觉我们专访也接近尾声,您有什么想对我们玩家说的嘛,或者对游戏的期待也行 
【莫笑君】希望游戏中的朋友们游戏快乐吧   
【小编】也希望您体验游戏快乐呢,也再次感谢您接受我们的专访~
 
到这里我们的专访就要结束了喔,大家看过瘾了嘛,如果没有的话可以期待我们下一次的专访哦~
 
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